sábado, 18 de janeiro de 2014

Análise/Review: Quartet/Double Target (Sega, 1987)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse será meu primeiro(a)  review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.   

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                                                      Quartet/Double Target (Sega, 1987)


Junção das aberturas de ''Quartet'' e ''Double Target'' 

Taí um dos meus jogos favoritos do Master System! Descobri a versão japonesa deste jogo, pouco antes daquele ja falado CD-ROM ir para as ''cucuias''. Foi o primeiro jogo que eu joguei, quando ganhei da minha Mãezona o console Master System 3 Collection de 105 jogos, sem dúvida nenhuma, é um dos melhores jogos de plataforma multiplayer dos 8 bits! Tão raro foi os títulos de Master System que disponibilizavam 2 jogadores cooperativos em jogos estilo plataforma. Vinda dos Arcades da Sega, fez um sucesso nostálgico nos anos 80, se tornando muito popular na época. ''Quartet'' foi o primeiro jogo de Arcade a ter disponível 4 jogadores simultâneos, mas a versão do Master System teve que passar por algumas alterações para se adequar ao hardware, por isso, a Sega teve que tirar o modo 4 jogadores e colocar apenas 2 jogadores simultâneos. Outras mudanças entre as versões Arcade e Master System: Na versão ocidental do Master System, Mary tem o visual ocidental, com cabelos castanhos e penteado de atriz daquelas novelas dos anos 80. Ja na versão ''Double Target'', Mary muda a cor do cabelo e penteado, ficando mais estilo nipônica como na versão Arcade. Em ambas as versões ocidental e oriental do Master System, os personagens Lee e Joe foram cortados, sendo jogável apenas os personagens Mary (a protagonista da versão Master System) e Edge (jogável apenas no jogador 2). E a quantidade de fases da versão Arcade (99 fases) foram reduzidas na versão do Master System. 





Mary e Edge: A Dupla do Barulho!


Ficha técnica:

Título: Quartet (Ocidente) / Double Target (Japão)
Desenvolvedora: Sega 
Publicadora: Sega 
Ano: 1987 
Gênero: Plataforma/Multijogador
Fases: 6 
Som: PSG
Lançamentos: JP, EUA, EUR, OCE e BRA 

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História: 


A Colônia Espacial Número Nove está sendo ameaçada por criaturas do mais perigoso tipo.
Mary e Edge tem a missão de exterminar essas criaturas traiçoeiras, coletar as 5 estrelas espaciais que foram escondidas pelas criaturas e salvar a Colônia Espacial Número Nove do terrível colapso. Você terá um equipamento especial para ajudar Mary e Edge ao longo do caminho. Como um jato supersônico, tiros especiais que vão se tornando mais fortes quando seu personagem sobe de patente e frascos de invencibilidade. Mas o tempo está se esgotando. Então não fique aí parado, colete as 5 estrelas e traga a paz na terra! 
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Dicas: 

Para ir ao Teste de Som, pressione o botão Pause 4 vezes e o botão 1 do controle 2. Você vai ver os personagens Alex Kidd, Teddy Boy, Opa Opa e Pit Pot aparecendo na tela, como uma orquestra regida pela Mary. Veja abaixo:

Tema da Orquestra: Sega, volte a produzir esses clássicos!


Pressione Pause 14 vezes na tela de título, então aperte botão 1 em cada controlador para iniciar o jogo com todos os Upgrades de armas (com feixe largo de maior alcance e tiros mais rápidos).
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Capas de cartuchos e raridades: 


Capa Japonesa

Verso

Capa Americana/Européia
Capa da revista ''Joy Joy'' (Sega Japão, 1987)

Página 1

Página 2
  Obrigado a todos e até o próximo post!


Análise/Review: Black Belt (Sega, 1986)/Hokuto No Ken (Sega, 1985)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse será meu primeiro(a)  review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.  

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                                    Black Belt (Sega, 1986)/Hokuto No Ken (Sega, 1985)  


Versão lançada no Ocidente, chamada de ''Black Belt''
Versão lançada somente no Japão, baseada no anime ''Hokuto No Ken''

Desde meus 7 anos, quando descobri o Master System por aquele CD-ROM  de jogos, me amarrava em jogar ''Black Belt''. Esse jogo era presença garantida na minha festa gamer! Costumava a chamar esse jogo de ''Jogo do Pançudo'', pois sempre que vinha a tela informando o estágio e vidas, mostrava o grande Rikki de perfil e posição reta. Veja abaixo:  

Não parece que ele tem uma pança? Pois é eu percebia isso!!!


Quando ganhei meu console do Master System no final de 2005, fiz a festa quando li a lista de jogos, e lá estava ele, o pançudo Rikki de ''Black Belt''. Mas fiquei sabendo somente em 2007 que existia uma versão japonesa deste jogo, mas era baseada no anime ''Hokuto No Ken'', que conhecia apenas no Mega Drive. Apesar de hoje muitos fãs do Master System descobrirem essa notícia e agora desdenham a versão ''Black Belt'' que tanto os alegrou nos anos 80, eu adoro os dois jogos igualmente. Ambos tem diferenças entre si, pois a versão ocidental tem estágios diferentes da versão japonesa, a versão ocidental é mais fácil que a versão japonesa, os inimigos e personagem principal obviamente são diferentes e etc... 
Enfim, 2 jogos diferentes a se jogar, mas ambos tem a mesma magia e diversão!  



Black Belt
Hokuto No Ken


Ficha técnica:

Título: Black Belt (Ocidente) / Hokuto No Ken (Japão)
Desenvolvedora: Sega 
Publicadora: Sega 
Ano: 1986 (Black Belt) /  1985 (Hokuto No Ken) 
Gênero: Ação/Luta de Rua/Versus
Fases: 6 (incluindo uma fase secreta) 
Som: PSG
Lançamentos: JP, EUA, EUR, OCE e BRA 

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História:

Black Belt - É o jogo de karatê mais real que você já viu em uma tela de TV. A história se passa após uma guerra nuclear, e os bandidos e suas gangues estão levando a melhor.
Use sua perícia de faixa preta para restabelecer a ordem. São vários rounds, onde você deve vencer os inimigos, líderes malignos. Cada um deles possui diferentes pontos fracos e fortes. Toda a sabedoria aprendida com os grandes mestres será necessária para acabar com a violência e restaurar a paz. Você pensa que a história acabou, quando derrota Wang e salva a namorada de Rikki? Nada disso! Fique atento aos comandos que serão necessários quando você derrotar o último chefe, pois além de salvar a garota, você também vai precisar salvar a terra no estágio especial! 
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Dicas: 
Black Belt: Quando você derrotar Wang no estágio 6, Rikki vai ao encontro de sua amada para resgatá-la. Depois disso, uma tela preta vai aparecer e você deve pressionar 20 vezes o botão cima para ativar o estágio especial e você salvar realmente a terra! 
Game Genies: 

00DB9340 - Energia infinita 
00DB6B12 - Ativa a seleção de fases 

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Capas de cartuchos e raridades: 

Capa Japonesa
Verso

Capa Americana/Européia (Original de 1986)

Capa Americana (Relançamento em 1990)

Capa Brasileira



Master Dicas (TecToy Brasil, 1990)
Capa da revista ''Joy Joy'' (Sega Japão, 1985)

Página 1

Página 2

 Obrigado a todos e até o próximo post!





Análise/Review: Alex Kidd - The Lost Stars (Sega, 1988)


Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse será meu primeiro(a)  review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui. 

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                                                   Alex Kidd - The Lost Stars (Sega, 1988) 


Terceiro jogo da franquia ''Alex Kidd'' no Master System.

Um dos mais divertidos jogos do Master System. Muito difícil, mas empolgante! Esse jogo conta com vozes digitalizadas, boa jogabilidade, gráficos excelentes e coloridos. Uma obra prima para um console de 8 bits. Pena que não colocaram para 2 jogadores como na versão do Arcade que o jogador 1 era o Alex e o jogador 2 a Stella (namorada do Alex). Me diverti muito na infância e quando ganhei meu primeiro console do Master System, na adolescência. Revivo bons momentos com os jogos do Master System, sempre! 

Ficha técnica:

Título: Alex Kidd - The Lost Stars
Desenvolvedora: Sega 
Publicadora: Sega 
Ano: 1988 
Gênero: Plataforma
Fases: 12 
Som: FM e PSG
Lançamentos: JP, EUA, EUR, OCE e BRA 
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História: 

Alex Kidd está de volta em mais uma aventura incrível. Quando o perigo ameaça o Mundo de Áries, o nosso herói é o único capaz de aceitar este desafio. O maligno Jigaratt roubou as estrelas da constelação de Áries. O céu da cidade de Radaxian está frio e escuro. Só alguém muito especial para trazê-las de volta... Alex Kidd! Prepare-se para 12 etapas cheias de aventura e diversão! 

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Dicas: 


Desculpe. Não há dicas deste jogo por enquanto!  


Game Genies: 

2A3D0C6E2 - Energia infinita 
001AEC3BE - Tiro infinito (quando se pega o item ''S'') 

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Capas de cartuchos e raridades:

Capa Japonesa
Verso
  
Capa Americana/Européia
 
Capa Brasileira
 
Capa da revista ''Joy Joy'' (Sega Japão, 1988)

Página 1

 Obrigado a todos e até o próximo post!



                   

sábado, 11 de janeiro de 2014

Análise/Review: Alex Kidd In Miracle World (Sega, 1986)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse será meu primeiro(a)  review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.

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                                                 Alex Kidd In Miracle World (Sega, 1986)  


Foi um dos jogos mais famosos do Master System!


Quando criança, eu ficava encantado com o emulador Meka e seus papéis de parede tão criativos. Quando descobri o Master System naquele CD-ROM, dos poucos jogos que tinham me fascinavam! Me lembro bem de ter conhecido o atual mascote da Sega (Sonic) antes do Alex Kidd, lá no Super Mega Drive 3! 
Mas no momento que conheci o Alex Kidd, passei a gostar mais dele do que o Sonic. Aquelas cores, cenários, pulos simples e socos do querido Alex, me proporcionaram tardes inesquecíveis no final dos anos 90. Sem contar a hora do ''JO-KEN-PO!'' que era muito difícil e dava um frio na barriga, mesmo no primeiro chefe. Confira abaixo a ficha técnica, história do jogo, dicas, alguns game genies e raridades:  

Ficha técnica:

Título: Alex Kidd In Miracle World
Desenvolvedora: Sega 
Publicadora: Sega 
Ano: 1986 
Gênero: Plataforma
Fases: 17 
Som: PSG
Lançamentos: JP, EUA, EUR, OCE, BRA e KR  

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História: 

Há muitos séculos, no planeta Aries, vivia um menino chamado Alex Kidd. Durante sete anos ele morou no Monte Eterno estudando Shellcore, uma antiga arte marcial que ensinava as pessoas a ser tão fortes que elas conseguiam quebrar grandes pedras com as próprias mãos. Certo dia, ao deixar o Monte Eterno para ir à sua terra natal espiritual, ele encontrou um moribundo que lhe fez uma revelação: a pacífica cidade de Radactian corria um grande perigo. Antes de exalar o último suspiro, o homem deu a Alex o fragmento de um mapa e um medalhão feito com um pedaço da Pedra do Sol. O que tudo aquilo queria dizer? O único jeito de descobrir seria viajar para o Miracle World e lá procurar as respostas. Prepare-se para enfrentar seus adversários com super socos, poderes especiais e não dê chance a eles no JO-KEN-PO!  

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Dicas

Combinações: 
Use as combinações abaixo nos jogos de "Janken":

Stone Head - Pedra, Tesoura.
Scissors Head - Tesoura, Papel.
Paper Head - Pedra, Tesoura.
Stone Head - Papel, Papel.
Scissors Head - Pedra, Pedra.
Paper Head - Pedra, tesoura.
Janken - Papel, Papel. 

Continue
Quando aparecer a tela de GAME OVER, mantenha pressionado Cima e pressione o botão 2/b oito vezes. E também você deve ter mais de 400 moedas para esta dica funcionar. 

Fase secreta
Na terceira fase você deve matar o primeiro polvo acertando socos em seu tentáculo, você pode usar o pó da invencibilidade para ficar mais fácil. Depois basta entrar no vaso para descobrir uma fase secreta! 

Game Genies:  

00C02507 - Vidas infinitas 
00C03090 - Dinheiro infinito 
00C04D01 - Powder Bracelet 
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Capas de cartuchos e Raridades: 


Capa Japonesa
Verso

Capa Americana


Capa Européia


Capa Brasileira

Capa Coreana


Capa da revista ''Joy Joy'' (Sega Japão, 1986)
Página 1


Página 2

                                                Obrigado a todos e até o próximo post!














sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Minha história com o Master System

Olá a todos os Masters (fãs do Master System)!

Vou contar um pouco sobre o início de minha vida de jogador e a paixão por esse console mais maravilhoso da Sega!


Master System - Primeiro console

Master System II - Lançado em 1990

Mark III - O Master System japonês

Tudo começou em 1999, quando eu tinha 7 anos. Eu decidi entrar no universo dos jogos eletrônicos, pois antes eu não gostava de jogar, somente gostava de assistir meus familiares jogando no console. Até que decidi jogar o ''Golden Axe'' do Super Mega Drive 3, com aquele cartucho de 10 jogos. E não é que zerei logo no primeiro dia de jogatina? Então comecei pegando o gosto de jogar video game e comecei a jogar jogos como ''Streets of Rage'' e ''Revenge Of Shinobi''. Na época eu adorava o jogo do ninja Joe Musashi e os clássicos jogos de luta citados. Mas foi em meados do mesmo ano que descobri o Master System, que vinha em um CD-ROM como daquelas revistas de jogos, com vários emuladores de consoles antigos. Lá tinha alguns jogos de Atari, Game Gear, Mame, Game Boy, Game Boy Collor e o amado Master System! Na época eu não conhecia nenhuma destas plataformas, só conhecia mesmo o Mega Drive e o Atari, que minha Mãezona e meus familiares tanto falavam. Neste CD-ROM eu joguei clássicos do Master System como ''Alex Kidd In Miracle World'', ''Alex Kidd - The Lost Stars'', ''Alex Kidd In High Tech World'' (me lembro de ter gostado mais do Alex Kidd do que o Sonic na época, apesar de adorar o ouriço azul). Eu fiquei maravilhado e jogava direto, jogos como ''Black Belt'', ''Shinobi'' (este então, eu fiquei louco...kkkkk), ''Vigilante'', ''Golden Axe'', ''Master Of Darkness'', ''My Hero'', ''Double Dragon'', ''Rampage'', ''Enduro Racer'', ''Sonic: The Hedgehog 1, 2 e o Chaos'' e outros jogos da época do Mark III. Lembro-me de adorar os jogos do Game Gear também, mas pensava que eram de Master System: ''GG Shinobi 1 e 2'', ''Streets of Rage'', ''Yu Yu Hakusho'', ''Sailor Moon S'', ''Psychic World'', ''X-Men'', ''X-Men: Game Master's Legacy'', ''Fatal Fury Special'', ''Sonic Drift '', ''Power Rangers'', ''Batman Forever'' e ''Batman Returns''. Só que em 2001, o CD-ROM infelizmente estragou-se e sobraram apenas alguns jogos de MS-DOS gravados em disquete. Lembro-me que dois anos depois, no final de 2003, ganhamos de um amigo dois CD's chamados  Pack Mega Drive e Neo Geo SNK. Lembro-me de ter ficado maravilhado de ver mais de 300 jogos de Mega Drive que eu nem sonhava existir e jogos de Neo Geo também eram ótimos, mas eu sentia muita falta do Master System. Na época eu nem sabia que existiam consoles do Master System, pois sabia que era muito antigo e achava que não fabricavam mais. Até que no final de 2005, folheando o encarte de uma conhecida loja de departamentos que levava o Sonic no logo (preciso dizer qual loja?) acidentalmente eu entrei na lista de videogames e vi que estavam anunciando um Master System 3 Collection com 105 jogos na memória (o modelo era branco e cinza, com botões de Pause e ON/OFF laranjas). Desde aquele dia eu ja sabia o que eu queria ganhar de natal. Olha que naquela época os videogames PlayStation 2, XBOX e os consoles da dita ''poderosa'' Nintendo, estavam em ascensão, mas eu nem ligava para eles, pois queria mesmo ganhar o meu Master System 3 Collection!!!!!!!!!!!!!
Então, chegou a semana do Natal e minha Mãezona entregou em minhas mãos, uma caixa enorme e disse: ''Filho, esse é o seu presente de Natal, o seu Master System!''. E sabem como foi a minha reação:



Esse foi o console que tanto queria ganhar, e ganhei!
A lista de jogos era impressionante, pois tinha quase tudo que eu jogava no emulador MEKA e outros jogos de Master System que não conhecia e que são excelentes: ''Alex Kidd In Shinobi World'', ''Alien Syndrome'', ''Action Fighter'' (aquela música que tocava na hora dos chefes era bem anos 80), ''Cyber Shinobi'', ''Kenseiden'', ''Rastan Saga'', ''E-SWAT'', ''Renegade'', ''Gain Ground'', ''Lord Of The Sword'', ''Shadow Dancer'', ''The New Zealand Story'' e tantos outros... Lembro-me de ter jogado primeiro o jogo ''Double Target'', um jogo que descobri antes daquele CD-ROM ir para as cucuias e ria muito com os personagens. Depois não parei mais e fui relembrando todos aqueles jogos que me faziam feliz na época do emulador, fiquei jogando a noite e madrugada inteira.

Bem, essa foi um pouco da minha história com o Master System. Até o próximo post, Masters!!!!!!

quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

História: SG-1000 ao Master System



SG-1000 foi um console de videogame da segunda geração lançado pela Sega em 1981 (versão de testes) e em 1983 (para o mercado). O console de 8 bits não alcançou muito sucesso no Japão, Mas alcançou relativo sucesso na Austrália e Nova Zelândia. Porém, seu sucessor, o Master System (Mark III no Japão), alcançou um grande sucesso no mercado dos games. 



A entrada da Sega no mercado de jogos:

SG-1000 foi o primeiro videogame da Sega e não representou nenhuma grande ameaça para as grandes empresas do mercado de videogames. A entrada da Sega no mundo dos consoles caseiros passou quase despercebida com o SG-1000 (exceto na Austrália e Nova Zelândia, onde ficaram um pouco mais conhecidos).  

Descrições técnicas do SG-1000

SG-1000 I e II

  • Processador: NEC 780C (clone do Zilog Z-80) 8-bit com clock de 3,58 Mhz
  • Memória RAM: 16kb
  • Video RAM: 16kb
  • Gráficos: 16 cores possíveis; resolução de 256 x 192 (40 x 25 em modo texto)
  • Áudio: 3 Canais de som mono pelo chip SN 76489
  • Mídia: Cartuchos 

Clássicos: 


01. Congo Bongo (Sega,1983) 
02. Sega Galaga (Namco/Reprogramado pela Sega, 1983) 
03. H.E.R.O (Actvision/ Reprogramado pela Sega, 1984)
04. Wonder Boy (Westone/Sega, 1985) 
05. Flicky (Sega, 1984) 
06. Girl's Garden (Sega, 1984) 
07. Bank Panic (Sanritsu/Reprogramado pela Sega, 1985) 
08. Star Force (Tehkan/ Reprogramado pela Sega, 1985)
09. BorderLine (Sega, 1983) 
10. Zaxxon (Sega, 1985)  
11. Dragon Wang (Sega, 1985) 
12. Choplifter (Sega, 1985) 
13. Champion Boxing (Sega, 1984) 
14. Ninja Princess (Sega, 1986) 
15. Elevator Action (Taito/Reprogramado pela Sega, 1985) 
16. Monaco GP (Sega, 1983) 
17. Star Jacker (Sega, 1983) 
18. Doki Doki Penguin Land (Sega, 1986) 
19. Zoom 909 (Sega, 1983) 
20. James Bond 007 - The Duel (Parkers Brothers, 1984) 



               

Master System (MarkIII no Japão), é um console de videogame de 8 bits produzido pela Sega, para concorrer com o Nintendo Entertainment System (NES).  


Alex Kidd In Miracle World: Um dos maiores sucessos do Master System!


Lançado inicialmente no Japão em 1985,  ele enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorrência e monopólio do NES da Nintendo. 

A Nintendo possuia contratos de exclusividade junto as produtoras de jogos. O contrato não permitia que elas produzissem jogos para nenhum outro aparelho, fazendo com que o Master System dependesse somente dos lançamentos desenvolvidos pela Sega.
O baixo sucesso no Japão não evitou que a Sega lançasse o Master System no resto do mundo. Nos Estados Unidos o domínio da Nintendo também era muito grande, e logo a Sega vendeu os direitos de comercialização do Master System nos EUA para a Tonka em 1989, mesmo assim a popularidade do aparelho foi diminuindo.


Em 4 de Fevereiro de 1989, o Master System (MarkIII) se despedia do Japão com o lançamento de seu último jogo por lá, o ''Bomber Raid''. Mas a Sega deu seguimento ao Master System nos Estados Unidos, e em 1990, a Sega recuperou os direitos de comercialização do Master System e lançou uma versão com um novo desenho, chamado Master System II. Esse novo modelo era mais barato, mas por outro lado foram removidos o botão de Reset e a entrada para óculos 3D, impossibilitando a utilização desse acessório em alguns jogos. Além de não possuir conectores de áudio e vídeo, ele só podia ser conectado na TV por cabo RF, que apresenta uma pior qualidade de imagem e som. Ela seguiu lançando seus próprios e ótimos títulos nessa época e reprogramando alguns clássicos dos Arcades de outras empresas, mas mesmo assim a popularidade da Nintendo era maior e a Sega não conseguiu manter o Master System por muito tempo. Em Outubro de 1991, a Sega deixa de fabricar o console e de lançar jogos do Master System nos EUA. Seu último título lançado por lá foi ''Sonic: The Hedgehog''.  

Sucesso na Europa, Oceania e Brasil:  

Na Europa e Oceania a história foi bem diferente. O Master System foi lançado por lá em 1987 e se tornou um estrondoso sucesso, sendo muito mais popular que o console da Nintendo. Diversos desenvolvedores europeus e até mesmo a Sega japonesa, produziram jogos para o Master System, e o aparelho teve suporte da Sega européia até 1996. Na Oceania, especialmente em países como a Nova Zelândia, o Master System teve suporte até o início de 1998. Para se ter uma ideia, os jogos de Arcade da Sega convertidos para o Master System faziam tanto sucesso na Europa, que a Nintendo foi praticamente obrigada a colocar clássicos do Master System no seu videogame, para chamar atenção dos europeus. Ficou a cargo da empresa Tengen, lançar versões de ''Shinobi'', ''Alien Syndrome'', ''Space Harrier'', ''Altered Beast'', ''Fantasy Zone'' dentre outros jogos da Sega, não licenciadas para o console da Nintendo. 

No Brasil repetiu-se a situação da Europa. O Master System foi produzido e vendido pela Tec Toy a partir de Setembro de 1989 e atingiu um estrondoso sucesso. O Master System lançado pela Tec Toy era o mesmo modelo vendido nos Estados Unidos. Já o Master System II produzido pela TecToy possuía o mesmo desenho do primeiro mas era mais barato e vinha com outros jogos. A Tec Toy ainda lançou o Master System III Compact, que possuía um novo desenho (o mesmo desenho do modelo lançado como Master System II nos EUA e Europa), e diversos modelos portáteis chamados Master System Super Compact, inclusive uma versão rosa desenvolvido para garotas. Além disso, a Tec Toy desenvolveu alguns jogos adaptados de outros jogos da Sega, trocando os seus personagens para o mercado brasileiro (como versões da série Wonder Boy in Monster Land, estrelados pela Turma da Mônica) e converteu diversos jogos lançados para o portátil Sega Game Gear para o Master System, como ''Sonic Blast'', ''X-Men: Mojo World'', ''Virtua Fighter Animation'', ''Baku Baku Animal'' dentre outros aumentando ainda mais a biblioteca de jogos do Master System disponíveis. Vale lembrar ainda que a Tec Toy converteu para o Master System, em 1997, ''Street Fighter II'', sendo o jogo de maior tamanho em MiB do sistema. A Tectoy ainda comercializa o Master System com diversos modelos novos, que já vem com jogos instalados na memória. As vendas do Master System por aqui ainda são boas, 5 milhões de Master Systems foram vendidos até 2012. Em 2009, a Tec Toy lançou o novo Master System Evolution, com 132 jogos na memória, com pause no controle (pois antes, o pause era no console, exceto no Japão), mas ele vem sem o slot de cartuchos. 

Acessórios

  • Sega Control Pad (controle padrão): Possui apenas dois botões (1/Iniciar e 2) e o direcional.
  • Observações: Alguns acessórios só foram lançados na Europa, outros somente nos Estados Unidos. O acessório Rapid Fire, vendido no Brasil, não possui as duas chaves para ligar/desligar a função turbo.SG Commander: Um controle diferente do original, possui função turbo (número 3021)
  • Control Stick: Controle em forma de manche, disponível com o jogo OutRun ou sozinho (número 3060)
  • Handle Controller: Controle para jogos de corrida e aeronaves (número 3041)
  • Sports Pad: Controle estilo trackball, usado em alguns jogos de esporte (número 3040)
  • Óculos 3D SegaScope: Óculos que dão a sensação de ambiente 3D em alguns jogos (3073)
  • Sega Light Phaser: pistola para jogos de tiro (número 3050)
  • Rapid Fire: Adiciona função turbo ao controle (número 3046) 

Especificações

  • CPU: Zilog Z80 8-bit 3 579 545 Hz (3.58 MHz) em PAL/SECAM e NTSC
  • Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições
  • 384 Kbits ROM, jogos usam método de mudar páginas (cada página é 128Kbit) para ter acesso a toda a área do cartucho
  • Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês)
  • 64 Kbits (8KB) RAM
  • 128 Kbits (16KB) Video RAM
  • 32 cores simultâneas de 64 disponíveis (pode também exibir 64 cores simultâneas com certos métodos de programação)
  • Resolução de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resoluções além desta)
  • 3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de Ruído branco
  • 1 slot para cartuchos
  • 1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores)
  • 1 slot de expansão (não usado fora do Japão)

Clássicos do Master no Mundo: 

1. ''Alex Kidd In Miracle World'' - O jogo de maior sucesso do Master System no mundo. 

2. ''Alex Kidd: The Lost Stars'' - Jogo com falas digitalizadas, como quando o Alex morre e a fala ''Find The Miracle Balls'', ouvida entre as fases do jogo. 

3. ''Sonic: The Hedgehog'' - Primeiro jogo da saga do atual mascote da Sega, que estreou em em 1991.  

4. ''Phantasy Star'' - Primeiro RPG a ter uma mulher como personagem principal. As aventuras da guerreira Alis podem durar até 3 meses (segundo a Tec Toy). 

5. ''Sonic Chaos'' - Primeiro jogo lançado para o Master System a usar Tails como personagem jogável. Também lançado para o portátil da Sega, Game Gear. 

6. ''Mônica No Castelo Do Dragão'' - Primeiro grande sucesso adaptado pela Tec Toy em 1991 no Brasil. Ele vem do original ''Wonder Boy II: In Monster Land'' (1989), que teve relativo sucesso no Japão. A adaptação tem algumas mudanças, como a troca dos personagens e alguns acessórios.  

7. ''Turma Da Mônica: O Resgate'' - Segundo grande sucesso adaptado pela Tec Toy em 1993. O jogo é uma adaptação de ''Wonder Boy III: Dragon's Trap'' (1989), com apenas a troca dos personagens e alguns acessórios. 

8. ''Castle Of Illusion'' - Jogo da Disney, estrelado por Mickey Mouse, onde ele deve resgatar Minie, que fora raptada por uma Bruxa.  

9. ''Astro Warrior'' - Divertido jogo de nave lançado em 1986, mas só chegou ao Brasil em 1996. Ganhou uma adaptação da Tec Toy chamada ''Sapo Xulé: SOS Lagoa Poluída''. 

10. ''Black Belt''- Clássico jogo de luta e versão européia/americana do original japonês ''Hokuto No Ken'', os dois jogos tem diferenças entre sí. Ambos fizeram muito sucesso. 

11. ''Double Dragon'' - Competente conversão dos Arcades, reprogramado pela Sega em 1988. Um dos poucos jogos de luta com módulo multiplayer cooperativo no Master System. 

12. ''E-Swat: City Under Siege'' - Jogo de ação/plataforma com temática policial. Um policial que ganha uma armadura cibernética entre as fases, conectado com ótimos armamentos, fez um dos titulos populares no Master System. 

13. ''Fantasy Zone'' - Jogo de nave estrelado por Opa Opa, a nave do anime ''Zillion''. Apesar do jogo ter sido lançado apenas no Japão, Estados Unidos e Europa, ele pode ser visto nos novos modelos do Master System, com jogos na memória. 

14. ''Shinobi'' - Famoso jogo de ação/plataforma estrelado pelo ninja Joe Musashi. Um dos melhores títulos do Master System. 

15. ''Double Target/Quartet'' - Jogo lançado no Japão (Como Double Target e Quartet nos EUA e Europa). Apesar desse jogo não ter sido lançado no Brasil, fez relativo sucesso no Japão e a versão japonesa do jogo pode ser vista nos novos modelos do Master System. Também pode ser visto na coleção Sega Ages do PlayStation 2. Um dos poucos jogos de plataforma multiplayer no Master System.

16. ''Zillion'' - Jogo de ação/plataforma baseado no anime de mesmo nome, em parceria da Sega com a Tatsunoko para divulgar os produtos da Sega. Apesar das vendas da pistola Zillion terem sido baixas no Japão, fez sucesso aqui no Brasil. Os jogos lançados para o Master System tiveram êxito no Japão, Europa e Brasil. Neste jogo você controla J.J, Apple, Champ e Opa Opa.   

17. ''Zillion II: The Tri Formation'' - Continuação do jogo ''Zillion''. Foi lançado na mesma data em que o anime se despediu da TV japonesa.  

18. ''Wonder Boy'' - Primeiro jogo da franquia, mas possui diferenças enormes, se compararmos suas continuações. 

19. ''Out Run'' - Jogo de corrida convertido dos Arcades da Sega nos anos 80. 

20. ''Hang On'' - Jogo de moto GP, que vinha junto com ''Safari Hunt'' (primeiro jogo a usar a pistola Light Phaser) no console japonês. Foi lançado em cartucho nas demais regiões do mundo. 

21. ''Enduro Racer'' - Divertido jogo de moto, convertido do original lançado nos Arcades da Sega. 

22. ''Kenseiden'' - Jogo de ação/plataforma  estrelado por um Samurai. Considerado um dos jogos mais difíceis do Master System. 

23. ''R-Type'' - Clássico jogo de nave dos Arcades lançado originalmente pela Irem. Mas a Sega adquiriu os direitos de reprogramação do jogo para o Master System e fez um excelente trabalho. 

24. ''Satellite 7''- Jogo de nave lançado apenas no Japão, mas que pode ser visto no Master System brasileiro. Jogo muito divertido no módulo multiplayer. 

25. ''Golden Axe'' - Jogo lançado originalmente dos Arcades e Mega Drive. A versão do Master System tem algumas diferenças em comparação as versões anteriores, mas é um ótimo jogo. 

26. ''Psycho Fox'' - Jogo de plataforma lançado pela Vic Tokai e publicado pela Sega. O jogo tem uma dificuldade grande, mas é bem divertido. 

27. ''Golvellius'' - Jogo de RPG com elementos de plataforma. Como dito em vários sites, esse jogo não tem nada a ver com ''Zelda'' por esse motivo.  

28. ''Lord Of The Sword'' - Jogo de Aventura com elementos de Ação e RPG. Bem divertido e cheio de lugares a explorar. 

29. ''Ninja Gaiden'' - Original da Tecmo, a Sega adquiriu os direitos para reprogramar uma versão spin-off do jogo e o fez com grande talento. 

30. ''Alex Kidd In Shinobi World'' - Último jogo da franquia ''Alex Kidd''  lançado pela Sega em 1990, Alex deixava de ser o mascote da Sega com a chegada de Sonic em 1991. 

  
Fontes: Wikipédia Brasil