sábado, 12 de abril de 2014

Análise/Review: Alien Syndrome (Sega, 1987)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse é mais um(a) review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.  

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                                                          Alien Syndrome (Sega, 1987) 

Ricky e Mary - O Casal 20  
 
Eu descobri ''Alien Syndrome'' no final de 2005, quando ganhei da minha Mãezona o meu console do Master System 3 Collection de Natal. O jogo é realmente incrível. Você controla Ricky (Jogador 1) ou Mary (Jogador 2), uma pena que você não pode escolher um desses personagens e também não se pode jogar simultâneamente no modo 2 jogadores, somente alternativo (um de cada vez). A trilha sonora é pouca, mas ao mesmo tempo emocionante, desde a música das fases até o chefe! Destaque para as vozes dos personagens que gritam quando são atacados. Enfim, ''Alien Syndrome'' é um clássico dos Arcades e do nosso amado Master System, o melhor videogame do mundo! 
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Ficha técnica:

Título: Alien Syndrome
Desenvolvedora: Sega
Publicadora: Sega 
Ano: 1987 
Gênero: Tiro/RPG 
Fases: 6 
Som: PSG/FM 
Lançamentos: EUA, JP, EUR, OCE, KR e BRA  
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História:  

O ano: 2089. Misteriosas criaturas vindas de outra galáxia estão invadindo o nosso planeta ! Elas são diferentes de tudo o que você já viu, e decididamente não estão brincando: trouxeram naves do tamanho de uma cidade inteira !
O mundo está em pânico. Os melhores soldados da Tropa de Comando da Terra foram enviados para controlar a situação, mas veja o que aconteceu: eles foram levados como reféns !!
Agora todos estão à procura de voluntários para irem em uma missão de resgate. O quê ? Você aceita essa missão ? Então fique bem atento, pois os aliens têm uma grande vantagem. Eles podem aparecer a qualquer hora... em qualquer lugar!  
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Capas de cartuchos e raridades:    

Capa Japonesa

Verso
 
Capa Americana e Européia

Análise/Review: Shinobi (Sega, 1987)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse é mais um(a) review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.      

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                                                                Shinobi (Sega, 1987) 


Joe Musashi - O japonês de olhos azuis!
 ''Shinobi'' é um jogo sensacional e fez parte da minha infância. Bem, a versão do Master System eu descobri em 1999, pouco tempo depois do ''Revenge of Shinobi'' do Mega Drive, porém, essa versão me chamou muita atenção na época pelos cenários, músicas, jogabilidade, e claro, as roupas do Joe Musashi que eram tão diferentes da versão do Mega Drive. Esse jogo veio dos Arcades para o Master System no mesmo ano e se tornou bastante popular entre os fãs do Master System, realmente é um clássico eterno na minha opinião! Joe Musashi é meu herói dos jogos, meu ídolo, ele é único e pelo que eu saiba, foi o primeiro jogo de plataforma com um ninja protagonista e que inspirou várias empresas de videojogos a lançar títulos semelhantes, inclusive para consoles concorrentes. A ''Febre Ninja'' realmente pega, e quando se tem, nunca mais se cura, ainda mais quando o transmissor atende pelo nome de Joe Musashi!    
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Ficha técnica:

Título: Shinobi
Desenvolvedora: Sega
Publicadora: Sega 
Ano: 1987 
Gênero: Ação/Plataforma 
Fases: 5 (19 níveis ao todo) 
Som: PSG/FM 
Lançamentos: EUA, JP, EUR, OCE, KR e BRA 
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História: 

Você é um mestre Ninja. À sua frente está um grupo de terroristas armados, exímios lutadores das artes marciais. Eles raptaram os filhos dos Líderes do Universo e os mantêm como reféns em vários lugares diferentes. Eles não têm nenhum escrúpulo...Mas você conta com uma arma secreta: a magia Ninja! 
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Dicas: 

Seleção de fase: Na tela de título pressione ao mesmo tempo Baixo e 2. Logo em seguida aparecerá a tela de seleção de fase. 
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Capas de cartuchos e raridades:   


Capa Japonesa

Capa Americana e Européia

Capa Brasileira

Capa da  revista ''Joy Joy'' (Sega do Japão, 1988)

Página 1

Página 2


Obrigado a todos e até o próximo post!







    

domingo, 30 de março de 2014

Análise/Review: Fantasy Zone (Sega,1986)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse é mais um(a) review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.     

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                                                       Fantasy Zone (Sega, 1986) 


Opa Opa também era um dos vários mascotes da Sega. 

O que dizer de ''Fantasy Zone''? Basta ligar um Master System ou jogá-lo através de um emulador para saber. Um dos clássicos da Sega que tive o prazer de reviver no meu console Master System 3 Collection  de 105 jogos. Opa Opa deu o ar de sua graça em 3 jogos do Master System no qual protagonizava, ganhou participação em mais dois jogos da franquia ''Zillion'', no qual era também parte do anime e por último, a nave mais querida do Master System apareceu como personagem principal no jogo ''Galactic Protector'', um spin-off de ''Fantasy Zone'' lançado para o Master System no final dos anos 80. 
O jogo é bem colorido, tem ótima trilha sonora para a época e fases desafiadoras para quem gosta de ''adrenalina gamer''! O jogo foi lançado em cartucho para vários países, menos no Brasil, mas atualmente a Tectoy anexou nos modelos de Master System, somente na memória. 
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Ficha técnica:

Título: Fantasy Zone
Desenvolvedora: Sega
Publicadora: Sega 
Ano: 1986 
Gênero: Tiro/Ação/Multijogador Alternativo 
Fases: 8
Som: PSG
Lançamentos: EUA, JP, EUR, OCE, KR e BRA (Somente na memória) 
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História:
Ajude a nave Opa Opa nessa jornada através dos mais perigosos mundos de Fantasy Zone. No caminho, você encontrará os mais variados tipos de acessórios que deixarão a nave mais poderosa. Lute contra as forças do mal e devolva a paz mundial! 
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Dicas:

Nunca perca as armas especiais:
Consiga dinheiro para comprar todos os upgrades do motor de uma só vez (Big Wings, Jet Engine, Turbo Engine e Rocket Engine) e também alguma arma especial.
Depois escolha as Small Wings e alguma arma especial, e repare que não existe limite de tempo para a arma especial. Quando você entrar novamente no shop poderá escolher um motor melhor e a arma especial continuará a ficar sem limite de tempo. 
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Capas de cartuchos e raridades: 


Capa Americana e Européia

Capa Japonesa

Capa Coreana


Catálogo de jogos de Master System (Sega da América, 1986)  








Obrigado a todos e até o próximo post!







sábado, 15 de março de 2014

Análise/Review: Sonic - The Hedgehog (Sega, 1991)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse é mais um(a) review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.    
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                                                      Sonic - The Hedgehog (Sega, 1991)

Sonic também dá o ar de sua graça no Master System!
 
Apesar de ter conhecido o Sonic no console do Super Mega Drive 3 no final dos anos 90, foi no Master System que o ouriço azul mais me marcou, pois nessa época eu conheci o melhor videogame do mundo em emulador e os jogos do Sonic eram vários para jogar do que o Sonic para Mega Drive, que só tinha 1 naquela fita de 10 jogos. O primeiro jogo da série que conheci para o Master System foi ''Sonic - The Hedgehog'', tinha apenas 7 anos, mas me lembro de ter ficado surpreso com tamanha diferença das duas versões, mesmo que algumas fases da versão 8 bits eram idênticas a versão de 16 bits, que o consagrou como mascote oficial da Sega. O jogo começa fácil e aos poucos a dificuldade vai aumentando da metade para o final, especialmente na penúltima e última fase que demorei tempos para conseguir passar e zerar este incrível jogo. Não sei se vocês sabem, mas ''Sonic - The Hedgehog'' foi o último jogo para Master System lançado nos Estados Unidos, porque pouco tempo depois, a Sega of America encerrou a fabricação do console nesse país, devido ao baixo sucesso do Master System que lutava contra o Nintendo Entertaiment System (NES) e o monopólio de sua rival. Eu fico encantado de poder compartilhar essa alegria de jogar os jogos de Master System com vocês e sem dúvida alguma, ''Sonic'' marcou também nesse gigante 8 bits da Sega e será lembrado para sempre como um clássico!!!!! 
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Ficha técnica:

Título: Sonic - The Hedgehog
Desenvolvedora: Sega
Publicadora: Sega 
Ano: 1991 
Gênero: Plataforma/Ação
Fases: 6 (18 Níveis ao todo)
Som: PSG
Lançamentos: EUA, EUR, OCE e BRA 
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História: 

Dr. Ivo Robotinik, um cientista maluco, está transformando inocentes animais em monstros mecânicos. Somente um dos habitantes da floresta pode acabar com essa perversidade. Sonic, um porco espinho que apesar de ser pequeno vai à luta para mostrar que tem um grande coração.

A jornada de Sonic será arriscada. Cuidado! Lanças pontiagudas, pontes que se movem, plataformas falsas, penhascos que desmoronam, sem falar das águas geladas que Sonic terá que atravessar... tudo controlado pelo cientista maluco.

As armas de Sonic são seus espinhos e sua velocidade supersônica. Então, prepare-se para a alta velocidade. Neste jogo não adianta ser devagar, pois Sonic tem personalidade, se você não for rápido, valente e de muita ação ele vai bater o pé. Você jamais viu nada parecido!
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Dicas: 

Pegue a primeira esmeralda facilmente: Na segunda fase da Green Hill zone depois de passar pela água, pule na mola e acerte no canto da parede. O Sonic vai ficar preso e se você pular para a direita ele vai cair perto da Chaos Emerald.  

Ache uma vida: Na terceira fase da Green Hill, caia no segundo buraco e continue seguindo para a direita. Você ganhará uma vida.   


Game Genies:  

007-01A-3BE - Vidas Infinitas 
3A0-21C-2A2 - Sonic não perde anéis 
00D284:09 - Continues infinitos 
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Capas de cartuchos e raridades: 

Capa Americana e Européia

Capa Brasileira


   
Isso é SEGAMENTE MARAVILHOSO!

 Obrigado a todos e até o próximo post!












sábado, 22 de fevereiro de 2014

Análise/Review: Rambo/Secret Commando/Ashura (Sega, 1986)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse será meu primeiro(a)  review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.    

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                                        Rambo/Secret Command/Ashura (Sega, 1986)


Rambo: Firt Blood Part 2 (Versão Americana) 

Ashura (Versão Japonesa) 

Secret Commando (Versão Européia)

Mesmo em 1999, quando eu me divertia com os jogos no emulador MEKA, eu nunca havia conhecido naquela época um jogo da saga ''Rambo'' para o Master System, nem suas posteriores versões japonesa e européia. Fui conhecer primeiro a versão européia muito tempo depois, em 2005, quando ganhei meu console do Master System 3 Collection de 105 jogos. Em 2012 eu conheci a versão japonesa e a original americana, na coleção PSMS do PlayStation 2. Claro que a que mais me marcou e a que mais ficou conhecida foi a versão ''Secret Commando'', lançada somente na Europa. Mas por que a Sega fez versões diferentes para cada região, se o personagem ''Rambo'' foi popular no mundo todo? Bem, a versão européia é mais parecida com a original americana, ja a versão japonesa é bem diferente, a começar pelos personagens vistos na imagem 2 da tela título de ''Ashura''. O jogo é excelente, nunca havia jogado um jogo desse gênero de tiro vertical tão divertido e cheio de ação em qualquer outro sistema. Aliás, foi o Master System que me fez gostar desse gênero de jogo ''Vertical Shooter'', pois eu tinha preconceito com jogos assim. Há ainda uma vantagem de jogar em cooperativa com um familiar seu ou com seu amigo(a). 
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Ficha técnica:

Título: Rambo (Estados Unidos)/Ashura (Japão)/Secret Commando (Europa)
Desenvolvedora: Sega
Publicadora: Sega 
Ano: 1986 
Gênero: Tiro Vertical/Ação/Multijogador
Fases: 6 
Som: PSG
Lançamentos: JP, EUA, EUR, OCE, KR e BRA    
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História de ''Rambo'':

Você é Rambo, o super-herói dos filmes, agora na tela de seu  Master System! 
Você deve ir para o território inimigo e resgatar seus companheiros de campos de concentração. Exploda esses campos e fuja o quanto antes. Não é nenhum piquenique. Você está ameaçada pela infantaria, artilharia, lança-chamas, lança-foguetes e todo tipo de inimigo que surgem pelo caminho para matá-lo. Portanto, você deve usar todas as táticas ao seu comando. Use sua M60, suas flechas explosivas, sua força selvagem e seus nervos de aço! Você pode encará-los sozinho ou com a ajuda de seu parceiro. Vá e traga a paz mundial!

História de ''Secret Commando'' e ''Ashura'': 

Na busca de seus amigos capturados, Ashura e seu amigo Bishamon deverão combater a ampla força inimiga. Use seu rifle automático e flechas explosivas para combater soldados inimigos e devolva a paz no mundo novamente! 
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Dicas da versão ''Rambo'':
Para continuar na fase onde você parou, espere a mensagem ''Game Over'' sair e entrar novamente na tela título do jogo, depois aperte o botão 1/b e pronto. 

Na tela título, você pode selecionar fases, mas seja rápido ao ativar os códigos abaixo: 

Fase 2: Cima, Baixo, Esquerda, Direita 
Fase 3: Direita, Direita, Esquerda, Cima, Cima 
Fase 4: Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda
Fase 5: Direita, Direita, Cima, Cima, Baixo, Direita 

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Capas de cartuchos e raridades:   

Capa Americana



Capa Japonesa

Verso

        


Capa Européia




Capa da  revista ''Joy Joy'' (Sega Japão, 1986)
Página 1

Página 2
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Análise/Review: My Hero/Seishun Scandal/Gang's Fight (Sega,1986)

Olá a todos os Masters!

Em primeiro lugar quero agradecer por visitar meu blog e espero que gostem do que será postado por aqui, referente ao melhor videogame do mundo!
Esse será meu primeiro(a)  review/análise, mas tenho que dizer sinceramente a todos que dificilmente vocês encontrarão críticas negativas a algum post por aqui. Talvez eu coloque algum ponto que achei negativo de algum jogo de Master System, mas como eu adoro 99,9% dos jogos e estou acostumado a jogar jogos com jogabilidades que vão da mais leve possível até a jogabilidade extremamente dura e ''travadona'', dificilmente vou expressar um sentimento negativo aos posts dos jogos. Nunca fui de me importar com esses detalhes, pois quando eu passo a conhecer um jogo e começo jogá-lo, se eu gostar dele, não importarão os ''contras'' presentes no gameplay, somente o que ele representa para mim, se me diverte e etc...
Talvez eu não goste ou tenha jogado pouco 2 ou 3 jogos do Master System, mas como a maioria de jogos que eu adoro é massiva, quero compartilhar com vocês coisas boas e raridades de quase tudo do Master System por aqui.    


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                                          My Hero/Seishun Scandal/Gang's Fight (Sega, 1986) 

Um dos clássicos do Master System!
 
''My Hero'' é um daqueles jogos muito simples, com poucas fases, poucas vidas e uma dificuldade tremenda. Esse jogo fazia parte daquele velho amigo CD-ROM de emuladores e jogos dos mais variados sistemas (inclusive o meu amado e querido Master System!) que tive a oportunidade de jogar em 1999. Apesar do jogo apresentar somente 3 etapas e cenários de fases idênticos, mudando apenas alguns inimigos e obstáculos, é um bom jogo e me trouxe muita diversão e momentos memoráveis no emulador, e posteriormente, no console de 8 bits da Sega. Esse jogo recebeu várias críticas positivas e negativas, ou seja, há uma fatia que considera um clássico (eu, por exemplo) e outra que prefere esquecer que esse jogo existe na biblioteca do Master System. 


Ficha técnica:

Título: My Hero (Estados Unidos, Europa)/Seishun Scandal (Japão)/Gang's Fight (Brasil)
Desenvolvedora: Sega, Coreland (atual Banpresto) 
Publicadora: Sega 
Ano: 1986 
Gênero: Plataforma/Beat em Up
Fases: 3 
Som: PSG
Lançamentos: JP, EUA, EUR, OCE, KR e BRA    
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História:

Uma gangue de punks mal-encarados raptou a sua namorada! E eles não estão brincando: seu líder, Mohikan, vem aterrorizando a cidade há muito tempo...

Agora você terá que enfrentar atiradores de facas, buldogues ferozes, garotos de rua que lutam com garrafas e... tudo isto sozinho ! Será um longo caminho até o esconderijo de Mohikan.
É impossível? Você não tem mais esperanças de ver Remy novamente? Não, nem tudo está perdido. Afinal, você é Steve, um super respeitado mestre de Kung Fu, treinado para derrotar vários inimigos ao mesmo tempo. Vamos lá, não descanse até que Remy esteja novamente ao seu lado! 
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Dicas: 
Vida extra: No final da primeira fase, quando você for enfrentar os cães, abaixe e chute os três primeiros cães e quando chegar no quarto cão, salte sobre ele e chute-o por trás. Pronto, você obterá uma vida extra. 
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Capas de cartuchos e raridades:  


Capa Japonesa

Capa Americana e Européia

Capa Brasileira

Capa Portuguesa

Capa Coreana
 
Obrigado a todos e até o próximo post!